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标题: 【VIP第12套】H5游戏开发教程(回复即可试看) [打印本页]

作者: 下雪    时间: 2022-6-12 22:54
标题: 【VIP第12套】H5游戏开发教程(回复即可试看)
大家好我是下雪 2818089688
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H5游戏飞机大战开发教程 (完结)
先从开发小游戏做起,
了解其过程,思路 ,原理,为后期,逆向游戏做铺垫。
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1课:编程环境安装配置
1. 游戏部分效果演示
2. VScode下载安装
3. 开发环境和插件配置
2课:本地服务器环境搭建
1. 什么是xampp
2. 下载安装配置xampp
3. 测试本地服务器环境
4. http://localhost/dashboard/
3课:创建游戏源码
1. PAXI框架下载
2. 查看框架全部实例效果
3. 创建游戏源码引入PAXI
4. 创建游戏窗口
4课:游戏界面布局
1. 游戏界面布局
2. 添加HP血条图标
3. 添加暂停选择飞机等图标
5课:鼠标事件触发机制
1. 鼠标移动到触发
2. 鼠标离开触发
3. 鼠标左键被点击触发
4. 鼠标移动 触发
5. 按住鼠标触发
6. 弹起鼠标触发
6课:飞机跟随鼠标位置移动
1. 添加飞机素材
2. 设置飞机锚点
3. 获取鼠标实时坐标
4. 设置飞机跟随鼠标位置
7课:创建会移动的子弹
1. 添加子弹素材
2. 什么是帧频函数
3. 使用帧频函数让子弹移动
8课:数组方式批量生成子弹
1. 批量生成子弹
2. 自定义控制子弹生成速度
9课:删除超出窗口的子弹
1. 多子弹同时移动
2. 循环遍历子弹数组
3. 删除超出游戏窗口的子弹
10课:创建敌对战机
1. 生成随机坐标敌对飞机
2. 敌对飞机移动起来
3. 随机生成不一样的敌对飞机
11课:创建加子弹发射速度的道具
1. 生成游戏加速道具
2. 道具随机坐标
3. 控制道具出现间隔
12课:碰撞检测判断
1. 碰撞检测思路
2. 碰撞检测算法实现
13课:多飞机多子弹碰撞
1. 多飞机多子弹同时检测碰撞
2. 碰撞后删除被碰撞的敌机
3. 子弹碰撞飞机后分数增加
14课:多敌机与我方战机碰撞
1. 检测敌机和我方飞机碰撞
2. 碰撞后飞机生命血条缩短
3. 碰撞后删除敌机素材
15课:创建游戏加战机生命的道具
1. 创建生命值道具随机出现
2. 控制加生命道具出现间隔
3. 检测飞机和道具碰撞后加生命值
16课:飞机碰撞道具后自动加速
1. 飞机碰撞加速道具检测
2. 自定义控制道具生成速度
3. 实现飞机碰撞道具后自动加速
17课:控制游戏暂停和恢复功能
1. 添加开始游戏素材
2. 开始暂停触发事件编写
3. 实现暂停游戏和继续游戏功能
18课:游戏商城界面布局
1. 游戏商城界面布局
2. 添加各种选择作战飞机
3. 添加选择飞机触发事件
19课:游戏闪耀特效制作
1. 游戏动图特效制作
2. 选择战机特效跟随战机
20课:图片纹理切换
1. 图片纹理功能
2. 切换战机功能实现
21课:飞机爆炸特效
1. 子弹碰撞敌机爆炸效果
2. 飞机碰撞敌机爆炸效果
3. 控制爆炸次数和帧数
22课:飞机生命为零重新开始游戏
1. 检测飞机生命值为零函数
2. 添加提示信息自动战机被摧毁
3. 添加自动结束游戏
4. 添加重新开始游戏功能


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